Cara Membuat Matrix Rain dengan Command Prompt

Banyak orang yang menyukai efek visual kode biner dari film The Matrix. Efek ini dikenal dengan istilah Matrix rain. Artikel ini akan memandu Anda untuk membuat Matrix rain di Command Prompt.

Berikut Langkah-Langkahnya :

1. Buka Notepad

    2. Masukkan kode berikut ini ke layar Notepad:

    goto start

    echo %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random%
    %random% %random% %random%.

    3. Klik File > Save As. Simpan berkas sebagai berkas batch dengan nama “Matrix.bat”. Tentukan lokasi penyimpanan.

    4. Jalankan berkas batch sebagai administrator.

    5. Untuk memperbesar tampilan, klik kanan jendela Command Prompt.

    6. Klik Properties.

    7. Klik tab Layout.

    8. Di bagian Window size, masukkan resolusi monitor Anda.

    9. Klik “OK” untuk menerapkan perubahan.

    10. Tekan Ctrl+C, lalu masukkan “y” untuk menutup program.


    Sumber : https://id.wikihow.com/Membuat-Matrix-Rain-dengan-Command-Prompt

    MEMBUAT ANIMASI ASCII DI CMD WINDOWS

    How to Make Ascii Art Animations in Cmd!

    Introduction: How to Make Ascii Art Animations in Cmd!

    So, you want to make ascii art in command prompt, huh? Well then you’ve come to the right place! I am going to show you how to make ascii animations in command prompt!

    Supplies

    You will need:

    Command Prompt.

    That’s all.

    Step 1: The Code

    First, open command prompt.

    Next, type “curl ascii.live/nyan” I will give you a list of things you can type after the slash.

    You can type “batman”,”can-you-hear-me”,”hes”,”knot”,”bnr”,”coin”,”donut”,”parrot”,”spidyswing”,”dvd”,”playstation”,”batman-running”,”clock”,”forrest”,”nyan”,”rick”,”torus-knot”.

    Step 2: You Are Done! 😀

    Great! You are done! You now know how to create ascii art animations in command prompt! Good luck! ;D

    PENGERTIAN SCRATH

    Anda harus mengetahui berbagai elemen platform Scratch sebelum melanjutkan membuat animasi. Mari kita bahas beberapa elemen terpenting di antaranya.

    • Tahap – Area tempat Anda dapat melihat hasil proyek dan cara menjalankannya dengan mengeklik bendera hijau di atasnya. Anda dapat menghentikan proyek dengan mengeklik tombol merah.animasi di awal
    • Area skrip – Ini adalah tempat di mana Anda akan meletakkan semua instruksi dan blog Anda. Scratch menyediakan area skrip yang berbeda untuk setiap sprite dan bagian latar belakang.animasi di awal
    • Palet Blok – Palet ini berisi sembilan kategori blok yang dapat digunakan untuk membuat kode proyek di area skrip. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menyeret blok yang diperlukan dan meletakkannya di area skrip.
    animasi di awal
    • Pemilihan latar belakang – Anda dapat mengunggah gambar yang tersimpan di perangkat Anda atau memilih latar belakang dari galeri Scratch atau memilih untuk melukis latar belakang Anda sendiri atau mendapatkan latar belakang kejutan acak dengan mengeklik opsi kejutan. Yang perlu Anda lakukan adalah mengarahkan kursor tetikus Anda ke ikon seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan memilih opsi yang sesuai.
    animasi di awal
    • Pilih sprite – Sprite tidak lain hanyalah karakter yang Anda inginkan dalam proyek Anda. Anda dapat memilih sprite dengan cara yang sama seperti Anda memilih latar belakang. Anda mendapatkan empat opsi di sini: mengunggah dari perangkat Anda, mendapatkan sprite kejutan acak, mengecat sprite Anda, dan memilih sprite dari galeri, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Proses pemilihan tetap sama seperti pemilihan latar belakang. Arahkan kursor tetikus Anda ke ikon dan pilih opsi yang sesuai. Anda dapat memiliki lebih dari satu sprite atau sejumlah sprite yang Anda perlukan di panggung.
    animasi di awal
    • Properti sprite – Di sini, Anda dapat melihat dan mengubah nama sprite, koordinat x dan y atau posisi sprite, apakah sprite ditampilkan atau disembunyikan di panggung, ukuran sprite, dan arahnya. Bagian ini terletak tepat di atas tempat Anda melihat semua sprite yang telah Anda tambahkan ke proyek Anda 
    animasi di awal
    • Kostum sprite – Satu sprite di Scratch dapat memiliki beberapa kostum yang dapat menampilkan sprite yang sama dalam berbagai postur, warna, dan lain-lain. Anda dapat menelusuri untuk melihat kostum sprite yang dipilih di bagian kostum yang ditunjukkan di bawah ini.
    animasi di awal

    Pada gambar di atas, kita dapat melihat bahwa sprite kucing dengan nama sprite1 memiliki dua kostum, yaitu costume1 dan costume2.

    Download scratch apk dari link

    Alur mematikan laptop yang baik dan benar

    1. Cara Mematikan Laptop Windows (Windows 10 / 11)

    🔹 Langkah-langkah:

    1. Klik tombol Start (ikon Windows) di pojok kiri bawah layar.
    2. Pilih ikon Power ⚡ (biasanya di bagian bawah menu).
    3. Klik Shut down.

    💡 Alternatif cepat:

    • Tekan tombol Alt + F4 di desktop → Pilih Shut down → Klik OK.
    • Tekan Ctrl + Alt + Del → Klik ikon power di pojok kanan bawah → Pilih Shut down.

    2. Cara Mematikan Laptop macOS (MacBook)

    🔹 Langkah-langkah:

    1. Klik ikon Apple () di kiri atas layar.
    2. Pilih Shut Down…
    3. Klik Shut Down lagi untuk konfirmasi.

    💡 Alternatif cepat:

    • Tekan tombol Control + Option + Command + Power (atau Eject) → Langsung mati.

    3. Cara Mematikan Laptop Linux (Ubuntu & sejenisnya)

    🔹 Langkah-langkah:

    1. Klik ikon sistem/power di pojok kanan atas layar.
    2. Pilih Power Off / Log Out.
    3. Klik Power Off, lalu klik Power Off lagi untuk konfirmasi.

    ⚠️ Tips Penting Saat Mematikan Laptop:

    • Tutup semua file dan aplikasi sebelum shutdown agar tidak kehilangan data.
    • Jangan paksa laptop mati dengan menekan tombol power kecuali benar-benar darurat.
    • Gunakan Shut Down, bukan Sleep atau Hibernate, jika ingin benar-benar mematikan.

    Pengenalan hardware dan software


    1. Pengertian Hardware dan Software

    A. Hardware (Perangkat Keras)

    Hardware adalah semua komponen fisik dari komputer atau perangkat elektronik lainnya yang bisa dilihat dan disentuh secara langsung. Fungsinya adalah untuk menjalankan instruksi dari software dan memungkinkan interaksi antara pengguna dan sistem.

    Kategori Hardware:

    1. Input Devices (Perangkat Masukan)
      • Digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
      • Contoh:
        • Keyboard: Untuk mengetik teks dan perintah.
        • Mouse: Untuk mengarahkan kursor dan klik.
        • Scanner: Untuk memindai dokumen ke format digital.
        • Webcam: Untuk mengambil gambar atau video secara langsung.
    2. Output Devices (Perangkat Keluaran)
      • Digunakan untuk menampilkan hasil dari proses komputer.
      • Contoh:
        • Monitor (Display): Menampilkan informasi visual.
        • Printer: Mencetak dokumen dari komputer.
        • Speaker: Mengeluarkan suara/audio.
    3. Processing Devices (Perangkat Pemroses)
      • Mengolah data sesuai instruksi dari software.
      • Contoh:
        • CPU (Central Processing Unit): Otak komputer, memproses semua instruksi.
        • GPU (Graphics Processing Unit): Mengolah data grafis.
    4. Storage Devices (Perangkat Penyimpanan)
      • Menyimpan data dan program, baik sementara maupun permanen.
      • Contoh:
        • HDD (Hard Disk Drive): Penyimpanan data besar secara permanen.
        • SSD (Solid State Drive): Penyimpanan data dengan kecepatan tinggi.
        • RAM (Random Access Memory): Penyimpanan sementara saat komputer bekerja.
        • Flashdisk & Memory Card: Penyimpanan portabel.
    5. Peripherals (Periferal/Pelengkap)
      • Tambahan untuk memperluas fungsi komputer.
      • Contoh:
        • Modem: Menghubungkan ke internet.
        • Joystick: Untuk bermain game.

    B. Software (Perangkat Lunak)

    Software adalah kumpulan instruksi atau program yang digunakan untuk menjalankan hardware komputer dan melakukan tugas tertentu. Software tidak berwujud secara fisik dan hanya bisa digunakan melalui perangkat keras.

    Jenis-jenis Software:

    1. Software Sistem (System Software)
      • Mengelola dan mengontrol perangkat keras komputer.
      • Contoh:
        • Sistem Operasi (OS): Seperti Windows, macOS, Linux, Android.
        • Device Driver: Penghubung antara OS dan hardware (misalnya driver printer).
        • Utility Program: Seperti antivirus, software backup.
    2. Software Aplikasi (Application Software)
      • Digunakan oleh pengguna untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu.
      • Contoh:
        • Microsoft Word: Untuk mengetik dokumen.
        • Adobe Photoshop: Untuk mengedit gambar.
        • Google Chrome: Untuk browsing internet.
        • Zoom: Untuk video konferensi.
    3. Software Pemrograman (Programming Software)
      • Digunakan oleh programmer untuk membuat, menguji, dan memelihara software lain.
      • Contoh:
        • Code Editor: VS Code, Sublime Text.
        • Compiler: GCC, Java Compiler.
        • Interpreter: Python, Ruby.
        • IDE (Integrated Development Environment): Visual Studio, IntelliJ IDEA.

    2. Perbandingan Hardware dan Software

    AspekHardwareSoftware
    WujudFisik dan bisa disentuhTidak berwujud
    FungsiMenjalankan instruksi dari softwareMemberikan instruksi ke hardware
    ContohCPU, RAM, Keyboard, MonitorWindows, MS Word, Browser
    KerusakanBisa rusak secara fisikBisa rusak karena bug atau virus
    PerubahanPerlu diganti secara fisikBisa di-update atau diinstal ulang