Anda harus mengetahui berbagai elemen platform Scratch sebelum melanjutkan membuat animasi. Mari kita bahas beberapa elemen terpenting di antaranya.
Tahap – Area tempat Anda dapat melihat hasil proyek dan cara menjalankannya dengan mengeklik bendera hijau di atasnya. Anda dapat menghentikan proyek dengan mengeklik tombol merah.
Area skrip – Ini adalah tempat di mana Anda akan meletakkan semua instruksi dan blog Anda. Scratch menyediakan area skrip yang berbeda untuk setiap sprite dan bagian latar belakang.
Palet Blok – Palet ini berisi sembilan kategori blok yang dapat digunakan untuk membuat kode proyek di area skrip. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menyeret blok yang diperlukan dan meletakkannya di area skrip.
Pemilihan latar belakang – Anda dapat mengunggah gambar yang tersimpan di perangkat Anda atau memilih latar belakang dari galeri Scratch atau memilih untuk melukis latar belakang Anda sendiri atau mendapatkan latar belakang kejutan acak dengan mengeklik opsi kejutan. Yang perlu Anda lakukan adalah mengarahkan kursor tetikus Anda ke ikon seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan memilih opsi yang sesuai.
Pilih sprite – Sprite tidak lain hanyalah karakter yang Anda inginkan dalam proyek Anda. Anda dapat memilih sprite dengan cara yang sama seperti Anda memilih latar belakang. Anda mendapatkan empat opsi di sini: mengunggah dari perangkat Anda, mendapatkan sprite kejutan acak, mengecat sprite Anda, dan memilih sprite dari galeri, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Proses pemilihan tetap sama seperti pemilihan latar belakang. Arahkan kursor tetikus Anda ke ikon dan pilih opsi yang sesuai. Anda dapat memiliki lebih dari satu sprite atau sejumlah sprite yang Anda perlukan di panggung.
Properti sprite – Di sini, Anda dapat melihat dan mengubah nama sprite, koordinat x dan y atau posisi sprite, apakah sprite ditampilkan atau disembunyikan di panggung, ukuran sprite, dan arahnya. Bagian ini terletak tepat di atas tempat Anda melihat semua sprite yang telah Anda tambahkan ke proyek Anda
Kostum sprite – Satu sprite di Scratch dapat memiliki beberapa kostum yang dapat menampilkan sprite yang sama dalam berbagai postur, warna, dan lain-lain. Anda dapat menelusuri untuk melihat kostum sprite yang dipilih di bagian kostum yang ditunjukkan di bawah ini.
Pada gambar di atas, kita dapat melihat bahwa sprite kucing dengan nama sprite1 memiliki dua kostum, yaitu costume1 dan costume2.